<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Персональная страница Клана &quot;OldSkyNet&quot;</title>
		<link>http://www.skywariors.ucoz.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Thu, 12 Mar 2009 09:39:26 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://skywariors.ucoz.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Дота 6.60 чейнджлог</title>
			<description>&lt;p&gt;В &lt;strong&gt;dota 6.60&lt;/strong&gt; будет много изменений и думаю нас ждет шикарный &lt;strong&gt;changelog&lt;/strong&gt;, однако пока нам достоверно известно лишь то, что в ней будет новый герой &lt;strong&gt;Tauren Chieftain&lt;/strong&gt;.&amp;nbsp;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img88.imageshack.us/img88/5299/314395pp6.gif&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
Силовик, Мили герой&lt;br&gt;
Начальная атака&amp;nbsp; - 44-54&lt;br&gt;
Сила:&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 25+(3.1)&lt;br&gt;
Ловкость:&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 11+(1.4)&lt;br&gt;
Разум:&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 16+(2.3) &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;font color=&quot;#006400&quot;&gt;&lt;b&gt;СКИЛЫ:&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
1)&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;Deafening Shout&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Мана:&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 100/140/160/180&lt;br&gt;
Кулдаун: 25/22/18/15 секунд&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Стан и замедление!&amp;nbsp; Замедление после стана, 2 секунд&lt;...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;В &lt;strong&gt;dota 6.60&lt;/strong&gt; будет много изменений и думаю нас ждет шикарный &lt;strong&gt;changelog&lt;/strong&gt;, однако пока нам достоверно известно лишь то, что в ней будет новый герой &lt;strong&gt;Tauren Chieftain&lt;/strong&gt;.&amp;nbsp;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img88.imageshack.us/img88/5299/314395pp6.gif&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
Силовик, Мили герой&lt;br&gt;
Начальная атака&amp;nbsp; - 44-54&lt;br&gt;
Сила:&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 25+(3.1)&lt;br&gt;
Ловкость:&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 11+(1.4)&lt;br&gt;
Разум:&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 16+(2.3) &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;font color=&quot;#006400&quot;&gt;&lt;b&gt;СКИЛЫ:&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
1)&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;Deafening Shout&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Мана:&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 100/140/160/180&lt;br&gt;
Кулдаун: 25/22/18/15 секунд&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Стан и замедление!&amp;nbsp; Замедление после стана, 2 секунд&lt;br&gt;
&lt;u&gt;1ур&lt;/u&gt;. 1 стан, 100 дамага 10% замедление&lt;br&gt;
&lt;u&gt;2ур.&lt;/u&gt; 1.25 стан, 150 дамага 20% замедление&lt;br&gt;
&lt;u&gt;3ур.&lt;/u&gt; 1.50 стан, 200 дамага 30% замедление&lt;br&gt;
&lt;u&gt;4ур.&lt;/u&gt; 2 стан, 250 дамага 40% замедление&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
2) &lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;Heroic Slam&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Мана:&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 160/140/140/100&lt;br&gt;
Кулдаун: 20/18/16/15&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Таурен прыгает, делает дамаг и микростан на 0.1 секунд&lt;br&gt;
&lt;u&gt;Ур 1&lt;/u&gt;: 125 дамага 400 AoE. Max 400 range.&lt;br&gt;
&lt;u&gt;Ур 2&lt;/u&gt;: 175 дамага 400 AoE. Max 500 range.&lt;br&gt;
&lt;u&gt;Ур 3&lt;/u&gt;: 225 дамага 400 AoE. Max 600 range.&lt;br&gt;
&lt;u&gt;Ур 4&lt;/u&gt;: 275 дамага 400 AoE. Max 700 range.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
3)&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;Totemic Fury&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Пассивка (еще не знаю про 4 тотем)&lt;br&gt;&lt;br&gt;
При атаке создает тотем на 10 секунд, максимум 4 тотема (1 от каждого вида)&lt;br&gt;
Level 1: Creates level 1 Earth, Cleansing, Fury, or Demoralizing totem. 8 attacks or 1 spellcast.&lt;br&gt;
Level 2: Creates level 2 Earth, Cleansing, Fury, or Demoralizing totem. 7 attacks or 1 spellcast.&lt;br&gt;
Level 3: Creates level 3 Earth, Cleansing, Fury, or Demoralizing totem. 6 attacks or 1 spellcast.&lt;br&gt;
Level 4: Creates level 4 Earth, Cleansing, Fury, or Demoralizing totem. 5 attacks or 1 spellcast.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Тотемы: &lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;u&gt;&lt;i&gt;Земля&lt;/i&gt;&lt;/u&gt;: 20&amp;#92;30&amp;#92;40&amp;#92;50 дамага каждые 2 секунд на 400&amp;#92;450&amp;#92;500&amp;#92;550 аое&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;u&gt;&lt;i&gt;Фури&lt;/i&gt;&lt;/u&gt;: Когда друж.герои на 400&amp;#92;450&amp;#92;500&amp;#92;550 аое бьют кого то лечатся на
&lt;br&gt;5&amp;#92;10&amp;#92;15&amp;#92;20 хп&amp;#92;мана и Тотем снимает у каждого дружественного героя все
нег.баффы каждые 5 секунд&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;u&gt;&lt;i&gt;Деморализинг&lt;/i&gt;&lt;/u&gt;: Замедляет враж.героев на 3&amp;#92;6&amp;#92;9&amp;#92;12% на 400&amp;#92;450&amp;#92;500&amp;#92;550 аое&lt;br&gt;
4 тотем еще вылажу наверное&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;УЛЬТА Battle Standard&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Мана:&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 150/200/250&lt;br&gt;
Кулдаун: 120/120/120&lt;br&gt;&lt;br&gt;
Таурен прибавляет&amp;#92;умеьшает на всей карте силу союзникам&amp;#92;врагам жизнь на 10&amp;#92;12.5&amp;#92;15% на 6&amp;#92;7&amp;#92;8 секунд</content:encoded>
			<link>https://skywariors.ucoz.ru/news/2009-03-12-15</link>
			<dc:creator>DjSoldier</dc:creator>
			<guid>https://skywariors.ucoz.ru/news/2009-03-12-15</guid>
			<pubDate>Thu, 12 Mar 2009 09:39:26 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Очередные откровения от IceFrog&apos;а</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;IceFrog&lt;/span&gt; в своем не так давно
открывшемся личном блоге порадовал любителей DotA-Allstars своими
новыми ответами на интересующие многих вопросы. Так, например, он
рассказал о том, что самое раздражающее в разработке карты, или зачем
нужно переделывать героев. Так же был затронут вопрос о DotA и
Starcraft 2, и мы, наконец-то, сможем увидеть фотографию IceFroga!&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;Q: IceFrog - один человек или команда? Правда ли, что код Доты сделан лишь одним человеком? Откуда появился такой ник - Icefrog?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
A: Я думал, что люди шутя спрашивают об этом, но этот вопрос уже
прозвучал сотни раз. Я обычный человек 25и лет. Хотя я и единственный,
кто редактирует карту, я не считаю ее личным творением. У меня много
бета тестеров, помогающих в тестировании и предложениями. Историю о
появлении ника я оставлю на другой раз.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;Q: Можно увидеть твое фото/картинку?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
A:&lt;br&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.icefrog.co...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;IceFrog&lt;/span&gt; в своем не так давно
открывшемся личном блоге порадовал любителей DotA-Allstars своими
новыми ответами на интересующие многих вопросы. Так, например, он
рассказал о том, что самое раздражающее в разработке карты, или зачем
нужно переделывать героев. Так же был затронут вопрос о DotA и
Starcraft 2, и мы, наконец-то, сможем увидеть фотографию IceFroga!&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;Q: IceFrog - один человек или команда? Правда ли, что код Доты сделан лишь одним человеком? Откуда появился такой ник - Icefrog?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
A: Я думал, что люди шутя спрашивают об этом, но этот вопрос уже
прозвучал сотни раз. Я обычный человек 25и лет. Хотя я и единственный,
кто редактирует карту, я не считаю ее личным творением. У меня много
бета тестеров, помогающих в тестировании и предложениями. Историю о
появлении ника я оставлю на другой раз.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;Q: Можно увидеть твое фото/картинку?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
A:&lt;br&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.icefrog.com/images/gallery_2_1_16073.jpg&quot; border=&quot;0&quot; vspace=&quot;3&quot; hspace=&quot;3&quot;&gt;&lt;br&gt;
Я летом :)&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;Q: Есть какие-нибудь планы по созданию доты для СК2, когда он выйдет?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
A: Я планирую играть в СК2, я большой фанат оригинального Старкрафта. В
данный момент трудно сказать, буду ли я заниматься моддингом СК2. Это
сильно зависит от возможностей редактора, так что сейчас рано говорить
об этом. В любом случае, мне нравится то, что я делаю, и я не планирую
останавливать развитие WC3 в ближайшее время.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;Q: Что наиболее раздражительно в разработке Доты?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
A: Некоторые баги занимают много времени для их исправления, это
становится очень утомительно. Пример - недавние апдейты (6.58-6.59), и
окончательно исправлены баги в 6.59b. Как результат кода, переписанного
для улучшения производительности, появилось несколько редких, но
критических багов. К примеру, неуязвимые герои, неработающие
способности или фаталЭрроры, что полностью убивало игру. Хотя я знаю,
что многих игроков раздражает загружать новые карты, но необходимо
устранять эти ошибки как можно быстрее. Я считаю это самой
раздражительной частью, потому что это долгие скучные ночи отладки,
тестирования, хотя можно было заняться улучшением геймплея или
содержания. Но т.к. это моя территория, я не отказываюсь.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;Q: Какая твоя любимая карта WC3, кроме Доты?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
A: Я трачу бОльшую часть своего времени на игры в DotA, когда я не
развиваю ее, но имею привычку играть в ТД сразу после релиза новой
карты, чтобы расслабиться. Недавно я играл в Castle Fight.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;Q: Ты получаешь деньги от обновлений DotA или от рекламы?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
A: Нет. Мне задают этот вопрос довольно часто. Некоторые полагают, что
т.к. многие дота-коммунити сайты размещают рекламу, я получаю долю с
нее, но я не вовлечен ни в какую рекламную деятельность, гляньте на
getdota.com и мой блог.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;Q: Что я могу сделать, если мне что-то не понравилось в последнем патче?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
A: Многие не понимают, насколько для меня важны их электронные письма.
Они (письма) помогают мне обсуждать идеи с широким спектром игроков, и
добираться до сути проблемы. Если вас что-то не устраивает, и вы шлете
мне сообщение (с объяснением причины), будьте уверены, я просмотрю ваше
письмо и приложу все усилия, чтобы ответить. В конце концов, я развиваю
эту игру для вас, т.е. я не делаю ничего, что может делать игру менее
приятной.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;Q: Ты говорил, что собираешься сделать Tauren Chieftain в 6.60, что можешь сказать об этом?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
A: Слишком рано говорить об этом. Это моя любимая моделька в WC3, я надеюсь, люди примут его хорошо.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;Q: Как я могу присоединиться к бета-команде?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
A: Заполни форму &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.getdota.com/beta&quot;&gt;http://www.getdota.com/beta&lt;/a&gt;. Я ищу людей, обладающих множеством свободного времени и терпением, открытым сознанием и влечением к доте в целом.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;Q: На каких языках существует Дота?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
A: Полностью сделаны Дота на русском, китайском и корейском языках.
Многие другие языки в разработке, почти готовы - французский и
германский. Если вы хотите помочь в переводе, отправьте мне email.
Полная совместимость - вы можете играть в доту на вашем родном языке,
независимо от языка Доты самого сервера.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;Q: Что вы думаете о утечках бета-версий доты? Я слышал, вы не
хотели выпускать бета-версии или ченжлоги прежде публикации самой
карты. (by SGamer.com)&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
A: Это правда. Есть множество причин, по которым мне не нравятся утечки
информации, но главная - личная. Когда я работаю над картой, я добавляю
множество вещей, которые еще не готовы. Я получаю одно удовольствие от
развития игры и траты времени на релиз новой версии, когда она готова.
Когда карту крадут, большая часть удовольствия теряется. Простой пример
- когда вы рисуете, вы не хотите, чтобы люди смотрели на это прежде,
чем вы захотите показать. Еще трудно экспериментировать, когда игроки
уже настаивают на идее, которая еще не полностью описана.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;Q: Почему ты переделываешь героев? Как ты решаешь, каких именно?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
A: Переделка героев - всегда спорная штука, потому что игроки
консервативны и принимают их какими они есть, и любая переделка
разочаровывает их. Главное требование для героя, который будет
переделан - то, что им никто не хочет играть. Я пытаюсь балансировать,
сохраняя основу героя (когда возможно), чтобы оставить фанов героя
удовлетворенными. Часто я спрашиваю не-бетатестеров, которые шлют мне
email, о героях, и в новых версиях пересматриваю их, чтобы еще больше
удовлетворить их.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;Q: Насколько популярна дота и почему?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
A: Трудно дать точный ответ, потому что существует множество сообществ
по всему миру с их личными серверами, сайтами скачиваний и игровыми
центрами. Некоторые игроки скачивают не с getdota.com, а с LAN или с
сайта коммунити своей страны ради скорости, так что счетчик скачиваний
это далеко не показатель. Грубая оценка недавних скачиваний - в районе
5-8 млн. Игра становится сильнее каждый месяц, особенно в Азии и Южной
америке.&lt;br&gt;
Причина, думаю, сила языков. Когда кто-то искренне наслаждается игрой,
они рассказывают об этом друзьям, чтобе те присоединились к ним. Именно
поэтому игра способна достигнуть такой широкой аудитории.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;Q: Ты планируешь изменять -switch?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
A: Вероятно, я изменю правила голосования в 6.60, чтобы было меньше
нежелательных обменов. Я беседую с игроками, чтобы найти золотую
середину.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;Q: Ты сказал раньше, что иногда удаляешь кое-что из бета-версии или не заканчиваешь эти идеи. Есть примеры?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
A: Была переделка Ogre Magi, которая была убрана очень недавно, потому
что я не заметил особого увеличения удовольствия от игры, да и в
соревнованиях наблюдался бы явный дисбаланс. Другой пример - захват
флага или Захват точки, который еще не закончен, и я не хочу торопиться
с этим делом. Есть множество примеров, существующих в бета, но
удаленных в релизной версии карты. Я пытаюсь сосредоточиться на
реальных усовершенствованиях. В то время как вы расстраиваетесь из-за
удаления или переделки чего-либо, я считаю, что в конечном итоге&amp;nbsp;
получилось лучше.</content:encoded>
			<link>https://skywariors.ucoz.ru/news/2009-03-10-14</link>
			<dc:creator>DjSoldier</dc:creator>
			<guid>https://skywariors.ucoz.ru/news/2009-03-10-14</guid>
			<pubDate>Tue, 10 Mar 2009 07:29:59 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Лучший игрок в DotA 2008</title>
			<description>Так кто же был лучшим в 2008? Чья игра заставляла вас рыдать и биться в
истерике? Кому девочки бросали свое нижнее белье и сердца под ноги? В
этот год произошло много событий и битв, тонны пота и крови покрыли
клавиатуры и мышки за время изнуряющих тренировок и турнирных сражений.
Так кто же?&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table summary=&quot;&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; cols=&quot;5&quot; rules=&quot;none&quot; width=&quot;&quot; frame=&quot;void&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: left;&quot; width=&quot;65&quot;&gt;&lt;br&gt;
 &lt;/td&gt;
 &lt;td align=&quot;right&quot; width=&quot;10&quot;&gt;&lt;br&gt;
 &lt;/td&gt;
 &lt;td style=&quot;font-weight: bold;&quot; align=&quot;left&quot; width=&quot;115&quot;&gt;mymym.com&lt;/td&gt;
 &lt;td style=&quot;font-weight: bold; text-align: left;&quot; align=&quot;left&quot; width=&quot;115&quot;&gt;prodota.ru&lt;/td&gt;
 &lt;td style=&quot;font-weight: bold; text-align: left;&quot; align=&quot;left&quot; width=&quot;135&quot;&gt;dota-allstars.com&lt;br&gt;
 &lt;/td&gt;
 &lt;td style=&quot;font-weight: bold;&quot; align=&quot;left&quot; width=&quot;115&quot;&gt;gosugamers.net&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td style=&quot;text-align: left;&quot; width=&quot;65&quot;&gt;&lt;br&gt;
 &lt;/td&gt;
 &lt;td align=&quot;right&quot; width=&quot;10&quot;&gt;&lt;br&gt;
 &lt;/td&gt;
 &lt;td align=&quot;left&quot; width=&quot;1...</description>
			<content:encoded>Так кто же был лучшим в 2008? Чья игра заставляла вас рыдать и биться в
истерике? Кому девочки бросали свое нижнее белье и сердца под ноги? В
этот год произошло много событий и битв, тонны пота и крови покрыли
клавиатуры и мышки за время изнуряющих тренировок и турнирных сражений.
Так кто же?&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table summary=&quot;&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; cols=&quot;5&quot; rules=&quot;none&quot; width=&quot;&quot; frame=&quot;void&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: left;&quot; width=&quot;65&quot;&gt;&lt;br&gt;
 &lt;/td&gt;
 &lt;td align=&quot;right&quot; width=&quot;10&quot;&gt;&lt;br&gt;
 &lt;/td&gt;
 &lt;td style=&quot;font-weight: bold;&quot; align=&quot;left&quot; width=&quot;115&quot;&gt;mymym.com&lt;/td&gt;
 &lt;td style=&quot;font-weight: bold; text-align: left;&quot; align=&quot;left&quot; width=&quot;115&quot;&gt;prodota.ru&lt;/td&gt;
 &lt;td style=&quot;font-weight: bold; text-align: left;&quot; align=&quot;left&quot; width=&quot;135&quot;&gt;dota-allstars.com&lt;br&gt;
 &lt;/td&gt;
 &lt;td style=&quot;font-weight: bold;&quot; align=&quot;left&quot; width=&quot;115&quot;&gt;gosugamers.net&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td style=&quot;text-align: left;&quot; width=&quot;65&quot;&gt;&lt;br&gt;
 &lt;/td&gt;
 &lt;td align=&quot;right&quot; width=&quot;10&quot;&gt;&lt;br&gt;
 &lt;/td&gt;
 &lt;td align=&quot;left&quot; width=&quot;115&quot;&gt;&lt;br&gt;
 &lt;/td&gt;
 &lt;td align=&quot;left&quot; width=&quot;115&quot;&gt;&lt;br&gt;
 &lt;/td&gt;
 &lt;td align=&quot;left&quot; width=&quot;135&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
 &lt;td align=&quot;left&quot; width=&quot;115&quot;&gt;&lt;br&gt;
 &lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td style=&quot;font-weight: bold; text-align: left;&quot; width=&quot;65&quot;&gt;Лучший &lt;br&gt;
 &lt;/td&gt;
 &lt;td sdval=&quot;1&quot; sdnum=&quot;1049;&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; align=&quot;right&quot; width=&quot;10&quot;&gt;1&lt;/td&gt;
 &lt;td align=&quot;left&quot; width=&quot;115&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://prodota.ru/tp-images/Image/flags/Denmark.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot; hspace=&quot;1&quot;&gt;MYM|MaNia-&lt;/td&gt;
 &lt;td align=&quot;left&quot; width=&quot;115&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://prodota.ru/tp-images/Image/flags/Russia.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot; hspace=&quot;1&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Vigoss&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td align=&quot;left&quot; width=&quot;135&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://prodota.ru/tp-images/Image/flags/Russia.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot; hspace=&quot;1&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Vigoss&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td align=&quot;left&quot; width=&quot;115&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://prodota.ru/tp-images/Image/flags/Russia.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot; hspace=&quot;1&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Vigoss&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td style=&quot;font-weight: bold; text-align: left;&quot; width=&quot;65&quot;&gt;гангер &lt;/td&gt;
 &lt;td sdval=&quot;2&quot; sdnum=&quot;1049;&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; align=&quot;right&quot; width=&quot;10&quot;&gt;2&lt;/td&gt;
 &lt;td align=&quot;left&quot; width=&quot;115&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://prodota.ru/tp-images/Image/flags/Ukraine.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot; hspace=&quot;1&quot;&gt;DTS|Dendi&lt;/td&gt;
 &lt;td align=&quot;left&quot; width=&quot;115&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://prodota.ru/tp-images/Image/flags/Russia.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot; hspace=&quot;1&quot;&gt;ARS-ART&lt;/td&gt;
 &lt;td align=&quot;left&quot; width=&quot;135&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://prodota.ru/tp-images/Image/flags/United%20States.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot; hspace=&quot;1&quot;&gt;LaStHiTMaGiC&lt;/td&gt;
 &lt;td align=&quot;left&quot; width=&quot;115&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://prodota.ru/tp-images/Image/flags/Denmark.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot; hspace=&quot;1&quot;&gt;MYM|MaNia-&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td style=&quot;text-align: left;&quot; width=&quot;65&quot;&gt;&lt;br&gt;
 &lt;/td&gt;
 &lt;td sdval=&quot;3&quot; sdnum=&quot;1049;&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; align=&quot;right&quot; width=&quot;10&quot;&gt;3&lt;/td&gt;
 &lt;td align=&quot;left&quot; width=&quot;115&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://prodota.ru/tp-images/Image/flags/Russia.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot; hspace=&quot;1&quot;&gt;Vigoss&lt;/td&gt;
 &lt;td align=&quot;left&quot; width=&quot;115&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://prodota.ru/tp-images/Image/flags/Germany.gif&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot; hspace=&quot;1&quot;&gt;KuroKy&lt;/td&gt;
 &lt;td align=&quot;left&quot; width=&quot;135&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://prodota.ru/tp-images/Image/flags/Denmark.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot; hspace=&quot;1&quot;&gt;MYM|MaNia-&lt;/td&gt;
 &lt;td align=&quot;left&quot; width=&quot;115&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://prodota.ru/tp-images/Image/flags/United%20States.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot; hspace=&quot;1&quot;&gt;MYM|Merlini&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td style=&quot;text-align: left;&quot; width=&quot;65&quot;&gt;&lt;br&gt;
 &lt;/td&gt;
 &lt;td sdval=&quot;4&quot; sdnum=&quot;1049;&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; align=&quot;right&quot; width=&quot;10&quot;&gt;4&lt;/td&gt;
 &lt;td align=&quot;left&quot; width=&quot;115&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://prodota.ru/tp-images/Image/flags/Malaysia.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot; hspace=&quot;1&quot;&gt;Yamateh&lt;/td&gt;
 &lt;td align=&quot;left&quot; width=&quot;115&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://prodota.ru/tp-images/Image/flags/Malaysia.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot; hspace=&quot;1&quot;&gt;Papaxiong&lt;/td&gt;
 &lt;td align=&quot;left&quot; width=&quot;135&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://prodota.ru/tp-images/Image/flags/Malaysia.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot; hspace=&quot;1&quot;&gt;Papaxiong&lt;/td&gt;
 &lt;td align=&quot;left&quot; width=&quot;115&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://prodota.ru/tp-images/Image/flags/Sweden.gif&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot; hspace=&quot;1&quot;&gt;Miracle-&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td style=&quot;text-align: left;&quot; width=&quot;65&quot;&gt;&lt;br&gt;
 &lt;/td&gt;
 &lt;td sdval=&quot;5&quot; sdnum=&quot;1049;&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; align=&quot;right&quot; width=&quot;10&quot;&gt;5&lt;/td&gt;
 &lt;td align=&quot;left&quot; width=&quot;115&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://prodota.ru/tp-images/Image/flags/Russia.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot; hspace=&quot;1&quot;&gt;Rush3d.PGG&lt;/td&gt;
 &lt;td align=&quot;left&quot; width=&quot;115&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://prodota.ru/tp-images/Image/flags/Estonia.gif&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot; hspace=&quot;1&quot;&gt;Puppey&lt;/td&gt;
 &lt;td align=&quot;left&quot; width=&quot;135&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://prodota.ru/tp-images/Image/flags/United%20States.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot; hspace=&quot;1&quot;&gt;MYM|Merlini&lt;/td&gt;
 &lt;td align=&quot;left&quot; width=&quot;115&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://prodota.ru/tp-images/Image/flags/Denmark.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot; hspace=&quot;1&quot;&gt;miGGel&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td style=&quot;text-align: left;&quot; width=&quot;65&quot;&gt;&lt;br&gt;
 &lt;/td&gt;
 &lt;td align=&quot;right&quot; width=&quot;10&quot;&gt;&lt;br&gt;
 &lt;/td&gt;
 &lt;td align=&quot;left&quot; width=&quot;115&quot;&gt;&lt;br&gt;
 &lt;/td&gt;
 &lt;td align=&quot;left&quot; width=&quot;115&quot;&gt;&lt;br&gt;
 &lt;/td&gt;
 &lt;td align=&quot;left&quot; width=&quot;135&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
 &lt;td align=&quot;left&quot; width=&quot;115&quot;&gt;&lt;br&gt;
 &lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td style=&quot;font-weight: bold; text-align: left;&quot; width=&quot;65&quot;&gt;Лучший &lt;br&gt;
 &lt;/td&gt;
 &lt;td sdval=&quot;1&quot; sdnum=&quot;1049;&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; align=&quot;right&quot; width=&quot;10&quot;&gt;1&lt;/td&gt;
 &lt;td align=&quot;left&quot; width=&quot;115&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://prodota.ru/tp-images/Image/flags/United%20States.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot; hspace=&quot;1&quot;&gt;MYM|Fear&lt;/td&gt;
 &lt;td align=&quot;left&quot; width=&quot;115&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://prodota.ru/tp-images/Image/flags/Russia.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot; hspace=&quot;1&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Rush3D.Light&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td align=&quot;left&quot; width=&quot;135&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://prodota.ru/tp-images/Image/flags/Malaysia.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot; hspace=&quot;1&quot;&gt;Ks.Yamateh&lt;/td&gt;
 &lt;td align=&quot;left&quot; width=&quot;115&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://prodota.ru/tp-images/Image/flags/Germany.gif&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot; hspace=&quot;1&quot;&gt;KuroKy&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td style=&quot;font-weight: bold; text-align: left;&quot; width=&quot;65&quot;&gt;керри &lt;/td&gt;
 &lt;td sdval=&quot;2&quot; sdnum=&quot;1049;&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; align=&quot;right&quot; width=&quot;10&quot;&gt;2&lt;/td&gt;
 &lt;td align=&quot;left&quot; width=&quot;115&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://prodota.ru/tp-images/Image/flags/Malaysia.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot; hspace=&quot;1&quot;&gt;Yamateh&lt;/td&gt;
 &lt;td align=&quot;left&quot; width=&quot;115&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://prodota.ru/tp-images/Image/flags/Germany.gif&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot; hspace=&quot;1&quot;&gt;KuroKy&lt;/td&gt;
 &lt;td align=&quot;left&quot; width=&quot;135&quot;&gt;&lt;img style=&quot;width: 18px; height: 12px;&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://prodota.ru/tp-images/Image/flags/Germany.gif&quot; hspace=&quot;1&quot;&gt;KuroKy&lt;/td&gt;
 &lt;td align=&quot;left&quot; width=&quot;115&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://prodota.ru/tp-images/Image/flags/Sweden.gif&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot; hspace=&quot;1&quot;&gt;SK|Loda&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td style=&quot;text-align: left;&quot; width=&quot;65&quot;&gt;&lt;br&gt;
 &lt;/td&gt;
 &lt;td sdval=&quot;3&quot; sdnum=&quot;1049;&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; align=&quot;right&quot; width=&quot;10&quot;&gt;3&lt;/td&gt;
 &lt;td align=&quot;left&quot; width=&quot;115&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://prodota.ru/tp-images/Image/flags/Germany.gif&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot; hspace=&quot;1&quot;&gt;KuroKy&lt;/td&gt;
 &lt;td align=&quot;left&quot; width=&quot;115&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://prodota.ru/tp-images/Image/flags/Malaysia.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot; hspace=&quot;1&quot;&gt;Ks.Yamateh&lt;/td&gt;
 &lt;td align=&quot;left&quot; width=&quot;135&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://prodota.ru/tp-images/Image/flags/United%20States.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot; hspace=&quot;1&quot;&gt;MYM|Fear&lt;/td&gt;
 &lt;td align=&quot;left&quot; width=&quot;115&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://prodota.ru/tp-images/Image/flags/Russia.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot; hspace=&quot;1&quot;&gt;Rush3D.Light&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td style=&quot;text-align: left;&quot; width=&quot;65&quot;&gt;&lt;br&gt;
 &lt;/td&gt;
 &lt;td sdval=&quot;4&quot; sdnum=&quot;1049;&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; align=&quot;right&quot; width=&quot;10&quot;&gt;4&lt;/td&gt;
 &lt;td align=&quot;left&quot; width=&quot;115&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://prodota.ru/tp-images/Image/flags/Sweden.gif&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot; hspace=&quot;1&quot;&gt;SK|Loda&lt;/td&gt;
 &lt;td align=&quot;left&quot; width=&quot;115&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://prodota.ru/tp-images/Image/flags/Sweden.gif&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot; hspace=&quot;1&quot;&gt;SK|Loda&lt;/td&gt;
 &lt;td align=&quot;left&quot; width=&quot;135&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://prodota.ru/tp-images/Image/flags/Sweden.gif&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot; hspace=&quot;1&quot;&gt;SK|Loda&lt;/td&gt;
 &lt;td align=&quot;left&quot; width=&quot;115&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://prodota.ru/tp-images/Image/flags/Malaysia.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot; hspace=&quot;1&quot;&gt;Ks.Yamateh&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td style=&quot;text-align: left;&quot; width=&quot;65&quot;&gt;&lt;br&gt;
 &lt;/td&gt;
 &lt;td sdval=&quot;5&quot; sdnum=&quot;1049;&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; align=&quot;right&quot; width=&quot;10&quot;&gt;5&lt;/td&gt;
 &lt;td align=&quot;left&quot; width=&quot;115&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://prodota.ru/tp-images/Image/flags/Russia.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot; hspace=&quot;1&quot;&gt;Rush3D.Light&lt;/td&gt;
 &lt;td align=&quot;left&quot; width=&quot;115&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://prodota.ru/tp-images/Image/flags/Russia.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot; hspace=&quot;1&quot;&gt;PGG&lt;/td&gt;
 &lt;td align=&quot;left&quot; width=&quot;135&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://prodota.ru/tp-images/Image/flags/Russia.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot; hspace=&quot;1&quot;&gt;Rush3D.Light&lt;/td&gt;
 &lt;td align=&quot;left&quot; width=&quot;115&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://prodota.ru/tp-images/Image/flags/Denmark.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot; hspace=&quot;1&quot;&gt;Angel&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td style=&quot;text-align: left;&quot; width=&quot;65&quot;&gt;&lt;br&gt;
 &lt;/td&gt;
 &lt;td align=&quot;right&quot; width=&quot;10&quot;&gt;&lt;br&gt;
 &lt;/td&gt;
 &lt;td align=&quot;left&quot; width=&quot;115&quot;&gt;&lt;br&gt;
 &lt;/td&gt;
 &lt;td align=&quot;left&quot; width=&quot;115&quot;&gt;&lt;br&gt;
 &lt;/td&gt;
 &lt;td align=&quot;left&quot; width=&quot;135&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
 &lt;td align=&quot;left&quot; width=&quot;115&quot;&gt;&lt;br&gt;
 &lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td style=&quot;font-weight: bold; text-align: left;&quot; width=&quot;65&quot;&gt;Лучший&lt;br&gt;
 &lt;/td&gt;
 &lt;td sdval=&quot;1&quot; sdnum=&quot;1049;&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; align=&quot;right&quot; width=&quot;10&quot;&gt;1&lt;/td&gt;
 &lt;td align=&quot;left&quot; width=&quot;115&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://prodota.ru/tp-images/Image/flags/Denmark.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot; hspace=&quot;1&quot;&gt;MYM|Pusher&lt;/td&gt;
 &lt;td align=&quot;left&quot; width=&quot;115&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://prodota.ru/tp-images/Image/flags/Russia.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot; hspace=&quot;1&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Rush3d.NS&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td align=&quot;left&quot; width=&quot;135&quot;&gt;&lt;img style=&quot;width: 18px; height: 12px;&quot; src=&quot;http://prodota.ru/tp-images/Image/flags/Russia.gif&quot; alt=&quot;&quot; hspace=&quot;1&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Rush3d.NS&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td align=&quot;left&quot; width=&quot;115&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://prodota.ru/tp-images/Image/flags/Russia.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot; hspace=&quot;1&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Rush3d.NS&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td style=&quot;font-weight: bold; text-align: left;&quot; width=&quot;65&quot;&gt;саппорт &lt;/td&gt;
 &lt;td sdval=&quot;2&quot; sdnum=&quot;1049;&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; align=&quot;right&quot; width=&quot;10&quot;&gt;2&lt;/td&gt;
 &lt;td align=&quot;left&quot; width=&quot;115&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://prodota.ru/tp-images/Image/flags/Russia.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot; hspace=&quot;1&quot;&gt;Rush3d.NS&lt;/td&gt;
 &lt;td align=&quot;left&quot; width=&quot;115&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://prodota.ru/tp-images/Image/flags/Sweden.gif&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot; hspace=&quot;1&quot;&gt;SK|Hailo&lt;/td&gt;
 &lt;td align=&quot;left&quot; width=&quot;135&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://prodota.ru/tp-images/Image/flags/Denmark.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot; hspace=&quot;1&quot;&gt;MYM|Pusher&lt;/td&gt;
 &lt;td align=&quot;left&quot; width=&quot;115&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://prodota.ru/tp-images/Image/flags/Denmark.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot; hspace=&quot;1&quot;&gt;MYM|Maelk&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td style=&quot;text-align: left;&quot; width=&quot;65&quot;&gt;&lt;br&gt;
 &lt;/td&gt;
 &lt;td sdval=&quot;3&quot; sdnum=&quot;1049;&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; align=&quot;right&quot; width=&quot;10&quot;&gt;3&lt;/td&gt;
 &lt;td align=&quot;left&quot; width=&quot;115&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://prodota.ru/tp-images/Image/flags/Sweden.gif&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot; hspace=&quot;1&quot;&gt;SK|Hailo&lt;/td&gt;
 &lt;td align=&quot;left&quot; width=&quot;115&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://prodota.ru/tp-images/Image/flags/Denmark.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot; hspace=&quot;1&quot;&gt;MYM|Pusher&lt;/td&gt;
 &lt;td align=&quot;left&quot; width=&quot;135&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://prodota.ru/tp-images/Image/flags/Sweden.gif&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot; hspace=&quot;1&quot;&gt;SK|Hailo&lt;/td&gt;
 &lt;td align=&quot;left&quot; width=&quot;115&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://prodota.ru/tp-images/Image/flags/Denmark.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot; hspace=&quot;1&quot;&gt;MYM|Pusher&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td style=&quot;text-align: left;&quot; width=&quot;65&quot;&gt;&lt;br&gt;
 &lt;/td&gt;
 &lt;td sdval=&quot;4&quot; sdnum=&quot;1049;&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; align=&quot;right&quot; width=&quot;10&quot;&gt;4&lt;/td&gt;
 &lt;td align=&quot;left&quot; width=&quot;115&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://prodota.ru/tp-images/Image/flags/Ukraine.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot; hspace=&quot;1&quot;&gt;DTS|Axypa&lt;/td&gt;
 &lt;td align=&quot;left&quot; width=&quot;115&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://prodota.ru/tp-images/Image/flags/Ukraine.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot; hspace=&quot;1&quot;&gt;DTS|Axypa&lt;/td&gt;
 &lt;td align=&quot;left&quot; width=&quot;135&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://prodota.ru/tp-images/Image/flags/Sweden.gif&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot; hspace=&quot;1&quot;&gt;Drayich&lt;/td&gt;
 &lt;td align=&quot;left&quot; width=&quot;115&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://prodota.ru/tp-images/Image/flags/Malaysia.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot; hspace=&quot;1&quot;&gt;Papaxiong&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td style=&quot;text-align: left;&quot; width=&quot;65&quot;&gt;&lt;br&gt;
 &lt;/td&gt;
 &lt;td sdval=&quot;5&quot; sdnum=&quot;1049;&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; align=&quot;right&quot; width=&quot;10&quot;&gt;5&lt;/td&gt;
 &lt;td align=&quot;left&quot; width=&quot;115&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://prodota.ru/tp-images/Image/flags/Indonesia.gif&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot; hspace=&quot;1&quot;&gt;Fnatic.Melen&lt;/td&gt;
 &lt;td align=&quot;left&quot; width=&quot;115&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://prodota.ru/tp-images/Image/flags/Malaysia.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot; hspace=&quot;1&quot;&gt;Papaxiong&lt;/td&gt;
 &lt;td align=&quot;left&quot; width=&quot;135&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://prodota.ru/tp-images/Image/flags/Indonesia.gif&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot; hspace=&quot;1&quot;&gt;Fnatic.Melen&lt;/td&gt;
 &lt;td align=&quot;left&quot; width=&quot;115&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://prodota.ru/tp-images/Image/flags/Ukraine.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot; hspace=&quot;1&quot;&gt;DTS|Axypa&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td style=&quot;text-align: left;&quot; width=&quot;65&quot;&gt;&lt;br&gt;
 &lt;/td&gt;
 &lt;td align=&quot;right&quot; width=&quot;10&quot;&gt;&lt;br&gt;
 &lt;/td&gt;
 &lt;td align=&quot;left&quot; width=&quot;115&quot;&gt;&lt;br&gt;
 &lt;/td&gt;
 &lt;td align=&quot;left&quot; width=&quot;115&quot;&gt;&lt;br&gt;
 &lt;/td&gt;
 &lt;td align=&quot;left&quot; width=&quot;135&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
 &lt;td align=&quot;left&quot; width=&quot;115&quot;&gt;&lt;br&gt;
 &lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td style=&quot;text-align: left;&quot; width=&quot;65&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Лучший &lt;/span&gt;&lt;br&gt;
 &lt;/td&gt;
 &lt;td sdval=&quot;1&quot; sdnum=&quot;1049;&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; align=&quot;right&quot; width=&quot;10&quot;&gt;1&lt;/td&gt;
 &lt;td align=&quot;left&quot; width=&quot;115&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://prodota.ru/tp-images/Image/flags/Denmark.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot; hspace=&quot;1&quot;&gt;MYM|Maelk&lt;/td&gt;
 &lt;td align=&quot;left&quot; width=&quot;115&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://prodota.ru/tp-images/Image/flags/Russia.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot; hspace=&quot;1&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Rush3d.NS&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td align=&quot;left&quot; width=&quot;135&quot;&gt;&lt;img style=&quot;width: 18px; height: 12px;&quot; src=&quot;http://prodota.ru/tp-images/Image/flags/Denmark.gif&quot; alt=&quot;&quot; hspace=&quot;1&quot;&gt;MYM|Maelk&lt;/td&gt;
 &lt;td align=&quot;left&quot; width=&quot;115&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://prodota.ru/tp-images/Image/flags/Denmark.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot; hspace=&quot;1&quot;&gt;MYM|Maelk&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td style=&quot;text-align: left;&quot; width=&quot;65&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;лидер*&lt;/span&gt; &lt;/td&gt;
 &lt;td sdval=&quot;2&quot; sdnum=&quot;1049;&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; align=&quot;right&quot; width=&quot;10&quot;&gt;2&lt;/td&gt;
 &lt;td align=&quot;left&quot; width=&quot;115&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://prodota.ru/tp-images/Image/flags/Sweden.gif&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot; hspace=&quot;1&quot;&gt;Drayich&lt;/td&gt;
 &lt;td align=&quot;left&quot; width=&quot;115&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://prodota.ru/tp-images/Image/flags/Denmark.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot; hspace=&quot;1&quot;&gt;MYM|Maelk&lt;/td&gt;
 &lt;td align=&quot;left&quot; width=&quot;135&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://prodota.ru/tp-images/Image/flags/Sweden.gif&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot; hspace=&quot;1&quot;&gt;Drayich&lt;/td&gt;
 &lt;td align=&quot;left&quot; width=&quot;115&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://prodota.ru/tp-images/Image/flags/Sweden.gif&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot; hspace=&quot;1&quot;&gt;SK.Loda&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td style=&quot;text-align: left;&quot; width=&quot;65&quot;&gt;&lt;br&gt;
 &lt;/td&gt;
 &lt;td sdval=&quot;3&quot; sdnum=&quot;1049;&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; align=&quot;right&quot; width=&quot;10&quot;&gt;3&lt;/td&gt;
 &lt;td align=&quot;left&quot; width=&quot;115&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://prodota.ru/tp-images/Image/flags/Sweden.gif&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot; hspace=&quot;1&quot;&gt;SK.Loda&lt;/td&gt;
 &lt;td align=&quot;left&quot; width=&quot;115&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://prodota.ru/tp-images/Image/flags/Sweden.gif&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot; hspace=&quot;1&quot;&gt;Drayich&lt;/td&gt;
 &lt;td align=&quot;left&quot; width=&quot;135&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://prodota.ru/tp-images/Image/flags/Sweden.gif&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot; hspace=&quot;1&quot;&gt;SK.Loda&lt;/td&gt;
 &lt;td align=&quot;left&quot; width=&quot;115&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://prodota.ru/tp-images/Image/flags/Sweden.gif&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot; hspace=&quot;1&quot;&gt;Drayich&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td style=&quot;text-align: left;&quot; width=&quot;65&quot;&gt;&lt;br&gt;
 &lt;/td&gt;
 &lt;td sdval=&quot;4&quot; sdnum=&quot;1049;&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; align=&quot;right&quot; width=&quot;10&quot;&gt;4&lt;/td&gt;
 &lt;td align=&quot;left&quot; width=&quot;115&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://prodota.ru/tp-images/Image/flags/Indonesia.gif&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot; hspace=&quot;1&quot;&gt;Fnatic.Ritter&lt;/td&gt;
 &lt;td align=&quot;left&quot; width=&quot;115&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://prodota.ru/tp-images/Image/flags/Russia.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot; hspace=&quot;1&quot;&gt;Jolie&lt;/td&gt;
 &lt;td align=&quot;left&quot; width=&quot;135&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://prodota.ru/tp-images/Image/flags/Estonia.gif&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot; hspace=&quot;1&quot;&gt;Puppey&lt;/td&gt;
 &lt;td align=&quot;left&quot; width=&quot;115&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://prodota.ru/tp-images/Image/flags/Russia.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot; hspace=&quot;1&quot;&gt;Jolie&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td style=&quot;text-align: left;&quot; width=&quot;65&quot;&gt;&lt;br&gt;
 &lt;/td&gt;
 &lt;td sdval=&quot;5&quot; sdnum=&quot;1049;&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; align=&quot;right&quot; width=&quot;10&quot;&gt;5&lt;/td&gt;
 &lt;td align=&quot;left&quot; width=&quot;115&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://prodota.ru/tp-images/Image/flags/Malaysia.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot; hspace=&quot;1&quot;&gt;Papaxiong&lt;/td&gt;
 &lt;td align=&quot;left&quot; width=&quot;115&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://prodota.ru/tp-images/Image/flags/Sweden.gif&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot; hspace=&quot;1&quot;&gt;SK.Loda&lt;/td&gt;
 &lt;td align=&quot;left&quot; width=&quot;135&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://prodota.ru/tp-images/Image/flags/Malaysia.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot; hspace=&quot;1&quot;&gt;Yamateh&lt;/td&gt;
 &lt;td align=&quot;left&quot; width=&quot;115&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://prodota.ru/tp-images/Image/flags/Malaysia.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot; hspace=&quot;1&quot;&gt;Yamateh&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Приятно видеть победы &lt;img src=&quot;http://prodota.ru/tp-images/Image/flags/Russia.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot; hspace=&quot;1&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;NS&lt;/span&gt;&apos;а и &lt;img src=&quot;http://prodota.ru/tp-images/Image/flags/Russia.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot; hspace=&quot;1&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Vigoss&lt;/span&gt;&apos;а
в номинациях &quot;Лучший саппорт&quot; и &quot;Лучший гангер&quot; во всех открытых
голосованиях. Если же просуммировать остальные результаты, то номинация
&quot;Лучший керри&quot; достается &lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://prodota.ru/tp-images/Image/flags/Germany.gif&quot; width=&quot;18&quot; height=&quot;12&quot; hspace=&quot;1&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;KuroKy&lt;/span&gt;, а &quot;Лучший лидер&quot; - &lt;img style=&quot;width: 18px; height: 12px;&quot; src=&quot;http://prodota.ru/tp-images/Image/flags/Denmark.gif&quot; alt=&quot;&quot; hspace=&quot;1&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Maelk&lt;/span&gt;&apos;у. Надеюсь, в этом году ребята сохранят свою форму и мотивацию и покажут еще более достойную игру.</content:encoded>
			<link>https://skywariors.ucoz.ru/news/2009-03-10-13</link>
			<dc:creator>DjSoldier</dc:creator>
			<guid>https://skywariors.ucoz.ru/news/2009-03-10-13</guid>
			<pubDate>Tue, 10 Mar 2009 07:28:42 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Дейли квесты (Часть 1)</title>
			<description>&lt;div class=&quot;qcntnt&quot; style=&quot;font-family: Arial; font-size: 11px; padding-left: 10px; padding-right: 10px;&quot;&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;История
The Shattered Sun Offensive является уникальным явлением, так как
многие квесты появляются и исчезают в зависимости от прогресса.
Существует несколько фаз, в каждой из которых свои цели, заключающиеся
в открытие какой-либо части острова. По мере выполнения квестов будут
доступны все новые и новые НПС, продающие уникальные вещи. Некоторые
квесты делаются прямо на острове, а другие в различных уголках Аутленда.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Квесты, помеченные звездочкой (*) являются
временными квестами и доступны пока фаза не достгнет финиша, т.е 100%.
После завершения прогресса фазы эти квесты будут заменены своими
постоянными аналогами.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;Фаза 1&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Первая фаза заключается в открытии “Sun&apos;s Reach
Sanctum”, которая является первой из трех построек. Прогресс этой фазы
зависит от выполнения двух дейли кв...</description>
			<content:encoded>&lt;div class=&quot;qcntnt&quot; style=&quot;font-family: Arial; font-size: 11px; padding-left: 10px; padding-right: 10px;&quot;&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;История
The Shattered Sun Offensive является уникальным явлением, так как
многие квесты появляются и исчезают в зависимости от прогресса.
Существует несколько фаз, в каждой из которых свои цели, заключающиеся
в открытие какой-либо части острова. По мере выполнения квестов будут
доступны все новые и новые НПС, продающие уникальные вещи. Некоторые
квесты делаются прямо на острове, а другие в различных уголках Аутленда.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Квесты, помеченные звездочкой (*) являются
временными квестами и доступны пока фаза не достгнет финиша, т.е 100%.
После завершения прогресса фазы эти квесты будут заменены своими
постоянными аналогами.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;Фаза 1&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Первая фаза заключается в открытии “Sun&apos;s Reach
Sanctum”, которая является первой из трех построек. Прогресс этой фазы
зависит от выполнения двух дейли квестов:&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;(9 голды 10 сильвера, +150 репутации) *&lt;br&gt;&amp;nbsp;
( 9 голды 10 сильвера, +150 репутации) *&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Как только прогресс достигнет 100%, то на острове появятся следующие НПС:&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?npc=25034&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Два прошлых дейли квеста исчезнут, и появятся два новых для прогресса во второй фазе.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;Фаза 2&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Во второй фазе вам предстоит открыть вторую
постройку - “Sun&apos;s Reach Armory”. Для выполнения этой цели у вас снова
будут два дейли квеста:&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;(9 голды 10 сильвера, +150 Reputation *&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Также станет доступна постоянная замена двум
дейликам из первой фазы (они будут давать голд и репутацию, но в
прогрессе больше не учитываются):&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?quest=11523&quot;&gt;&lt;/a&gt; (9 голды 10 сильвера, +150 Reputation)&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Как только фаза будет завершена, откроются следующие НПС:&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;оружее и броня&amp;gt; (реверады за беджи еще не продает)&lt;br&gt;&amp;nbsp;
&lt;общие товары&amp;gt; &lt;br&gt;&amp;nbsp;
(квесты) &lt;br&gt;&amp;nbsp;
(квесты)&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Также спавнятся четыре ПвП вендора:&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;Exotic Gear Purveyor&amp;gt; - меняет т4 токены на вещи за 1 сезон.&lt;br&gt;
&lt;Exotic Gear Purveyor&amp;gt; - ветеранский ПвП шмот за беджи и виндикатор шмот за т6 токены.&lt;br&gt;
&lt;Exotic Gear Purveyor&amp;gt; - обмен т5 токенов на вещи 2 сезона.&lt;br&gt;
&lt;Exotic Gear Purveyor&amp;gt; - обмен т6 токенов на вещи 2 сезона.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Два дейли квеста второй фазы станут недоступны и их заменят новые для 3 фазы.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br&gt;
Портал&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Вторая фаза также подразумевает открытие портала на остров.&amp;nbsp; попросит вас отправиться в Шатрах и помочь Exarch Nasuun в открытии портала на остров.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;(75 сильвера , +10 репутации) *&lt;br&gt;
- (9 голды 10 сильвера, +250 репутации) *&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;По завершению прогресса портала, откроется портал на Остров, а также заспавнится очередной НПС с квестом -&amp;nbsp; а два квеста заменяться на свои постоянные аналоги:&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;- (75 сильвера, +10 репутации) &lt;br&gt;
(9 голды 10 сильвера, +250 репутации).&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;И откроется новый квест:&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;(+250 репутации и Darnarian&apos;s Scroll of Teleportation)&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;Фаза 3&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Теперь вам предстоит открыть финальную постройку - “Sun&apos;s Reach Harbor”. Помогут в этом два очередные дейли квеста:&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;(11 голды 99 сильвера, +250 репутации) *&lt;br&gt;&amp;nbsp;
(11 голды 99 сильвера, +250 репутации) *&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Два новых квеста, которые заменяют временные из второй фазы:&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;(10 голды 10 сильвера, +250 репутации)&lt;br&gt;
(9 голды 10 сильвера, +150 репутации)&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;В конце фазы откроются НПС:&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Как всегда два дейли квеста исчезнут, и на их месте появятся новые квесты для прогресса в 4 фазе.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;Восстановление Кузницы&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;В 3 фазе также есть дополнительная цель – восстановление кузницы.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Для этого предусмотрены два дейли квеста:&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;(11 голды 99 сильвера, +150 репутации) *&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;будет продавать вещи за беджи, как только восстановление будет завершено.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Сам квест станет недоступен, и два новых его заменят:&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;(18 голды 28 сильвера, +350 репутации)&lt;br&gt;
(11 голды 99 сильвера, +250 репутации)&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;Фаза 4&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Это последняя фаза, которая завершает отстройку
города. Фаза разделена на две составляющие, обе из которых необходимо
выполнить.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Замена квестам 3 фазы:&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;7 голды 59 сильвера, +250 репутации)&lt;br&gt;
11 голды 99 сильвера, +250 репутации)&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br&gt;
Создание “Alchemy Lab”.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;пытаются построить лабораторию, которая позволит открыть магазин.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;(9 голды 10 сильвера, +350 репутации) *&lt;br&gt;
(11 голды 99 сильвера, +250 репутации)&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Как только прогресс завершится, на острове появится
алхимическая лаборатория и заспавнится реагент вендор Kaalif, а после
этого появятся постоянные дейли квесты:&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;(13 голды 88 сильвера, +350 репутации)&lt;br&gt;
(11 голды 99 сильвера, , +250 репутации).&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;Постройка “Monument to the Fallen”&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Для постройки монумента даются следующие квесты:&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;(+150 репутации) *&lt;br&gt;
(+500 репутации), требуется экзалтед с Shattered Sun Offensive. Этот
квест требует 1000 голды, а в замен вы получите специальный титул:
&lt;имя&amp;gt; of the Shattered Sun.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;После постройки появится постоянный квест:&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;(+150 репутации)&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br&gt;
Когда будут выполенены все цели, на острове заспавнится K&apos;iru и бафнет
всех K&apos;iru&apos;s Song of Victory, увеличивая стамину на 79 и интеллект на
40.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;Другие Квесты для Репутации&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Hellfire Peninsula&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;а острове дает преквест под названием , после которого вам откроются дейли квесты в Hellfire Peninsula:&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;(10 голды 10 сильвера,, +250 репутации)&lt;br&gt;&amp;nbsp;
(11 голды 99 сильвера,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=30809&quot;&gt;&lt;/a&gt; x5 или x5, +250 репутации)&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Shattrath City&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;(16 голды 39 сильвера, , +250 репутации)&lt;br&gt;
(10 голды 10 сильвера, , +250 репутации)&lt;br&gt;
(10 голды 10 сильвера, , +250 репутации)&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://skywariors.ucoz.ru/news/2009-03-10-12</link>
			<dc:creator>DjSoldier</dc:creator>
			<guid>https://skywariors.ucoz.ru/news/2009-03-10-12</guid>
			<pubDate>Tue, 10 Mar 2009 07:26:04 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Началось тестирование Ульдуара</title>
			<description>&lt;div style=&quot;padding-left: 10px; padding-right: 10px; font-size: 11px; text-align: justify;&quot; class=&quot;qcntnt&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.worldofwarcraft.ru/data/f3db3e053bfe457b345c6a57ef14ce46.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;487&quot; height=&quot;236&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Сегодняшней ночью стартовало тестирование
одного из самых ожидаемых подземелий — Ульдуара. На официальном форуме
игры появилось сообщение от Daelo, в котором ведущий дизайнер
энкаунтеров сообщил несколько интересных фактов, а также расписание
тестирования. Оказалось, что разработчики практически полностью убрали
из подземелья весь треш, а лут с боссов и достижения еще не введены в
игру. В Ульдуаре также появятся специальные рейдовые аналоги
тренировочных манекенов — &quot;тестовые Пачверки&quot;, созданные для проверки
ДПС&apos;а и выживаемости танков.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Игрокам американских тестовых серверов был
доступен один из рейдовых боссов — Hodir. Тестирование Iron Council на
американских серв...</description>
			<content:encoded>&lt;div style=&quot;padding-left: 10px; padding-right: 10px; font-size: 11px; text-align: justify;&quot; class=&quot;qcntnt&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.worldofwarcraft.ru/data/f3db3e053bfe457b345c6a57ef14ce46.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;487&quot; height=&quot;236&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Сегодняшней ночью стартовало тестирование
одного из самых ожидаемых подземелий — Ульдуара. На официальном форуме
игры появилось сообщение от Daelo, в котором ведущий дизайнер
энкаунтеров сообщил несколько интересных фактов, а также расписание
тестирования. Оказалось, что разработчики практически полностью убрали
из подземелья весь треш, а лут с боссов и достижения еще не введены в
игру. В Ульдуаре также появятся специальные рейдовые аналоги
тренировочных манекенов — &quot;тестовые Пачверки&quot;, созданные для проверки
ДПС&apos;а и выживаемости танков.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Игрокам американских тестовых серверов был
доступен один из рейдовых боссов — Hodir. Тестирование Iron Council на
американских серверах запланировано на сегодняшнюю ночь. Европейские
тесты начнутся сегодня вечером, в 19.00 CET (21.00 по Москве). У
игроков появится возможность испытать свои силы на Thorim&apos;e, а завтра —
на Freya.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Не смотря на анонс тестирования четырех
боссов, пока игроки смогли сразиться лишь с Ходиром, о котором стало
известно большое количество информации, а также стали доступны
несколько видео. Что же он из себя представляет?&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;— 35,6999,200 хп на хероик версии.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;— Энрейдж наступает приблизительно через 14 минут.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;— Мили атаки бьют на 25,000 по воину в хорошем гире.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;— Вокруг Ходира есть восемь закованных в
лед аддов. Если их освободить из ледяных оков (40,000 хп), адды будут
помогать реду в битве против Ходира, рандомно бросая Toasty Fire по
ходу боя.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;— Адд-друид создает луч света, увеличивающий хейст находящихся в нем игроков.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;— Адд-шаман дает 100% шанс крита рандомным членам рейда.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;— Аура Biting Cold работает также, как и&amp;nbsp;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/?spell=48094&quot;&gt;&lt;/a&gt; на Керистразе. Для снятия дебаффа необходимо двигаться.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;— Ходир кастует &quot;Flash Freeze&quot; (время каста 9 секунд) — заклинание, заковывающее всех членов рейда в ледяные глыбы.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;— Босс рандомно спавнит &quot;Icicles&quot;,
создающие на земле снежные области. Если во время каста &quot;Flash Freeze&quot;
игроки стоят в этой области, то в глыбу льда их не превращает.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;— Против эффектов Biting Cold и Freeze также помогают Toasty Fire, которые кидают игрокам освобожденные адды. &lt;em&gt;&quot;Согревает
дружественные созданий, защищая от эффектов Freeze и Biting Cold и
увеличивая дух на 4. Может быть погашен падающим льдом или
могущественной магией холода&quot;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;— После Flash Freeze Ходир получает
&quot;Frozen Blows&quot;, снижающий физический урон от мили атак на 70%, но
добавляющий каждой атаке 40,000 фрост дамага.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Скриншоты &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;strong&gt;(via mmo-champion)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.worldofwarcraft.ru/data/70ea832e9a39a907b262612923d907af.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;320&quot; height=&quot;200&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://www.worldofwarcraft.ru/data/8c82d8d9451bc18c2e0d776cb3d78fd3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;320&quot; height=&quot;200&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.worldofwarcraft.ru/data/c1cfa4ae4558237c4ac5066899a9d9c0.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;320&quot; height=&quot;200&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://www.worldofwarcraft.ru/data/dd2348cbe6ea6de51e0625ce52219194.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;320&quot; height=&quot;200&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.worldofwarcraft.ru/data/1f0a75cc927d11953381bf5dbf31873e.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;320&quot; height=&quot;200&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://www.worldofwarcraft.ru/data/4101ffdf9b0bcc88a3aa9aec9fa17fbf.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;320&quot; height=&quot;200&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://skywariors.ucoz.ru/news/2009-03-10-11</link>
			<dc:creator>DjSoldier</dc:creator>
			<guid>https://skywariors.ucoz.ru/news/2009-03-10-11</guid>
			<pubDate>Tue, 10 Mar 2009 07:23:14 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Очередной этап тестирования</title>
			<description>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.worldofwarcraft.ru/data/f22c379e0d8b66ba11700e8c0eb97e3d.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.worldofwarcraft.ru/data/639a52da8bbfc77a952c1df793a713aa.jpg&quot; alt=&quot;World of Warcraft&quot; width=&quot;398&quot; height=&quot;163&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Анонсированы даты и часы проведения
второго этапа тестирования рейдовых боссов Ульдуара на тестовых
серверах патча 3.1.0. Третьего марта игроки американских серверов могли
испытать одного их первых боссов: Flame Leviathan&apos;a в версии на 10
человек. Сегодня их ожидает еще один босс: Ignus the Furnace Master, а
завтра — уже известный Hodir.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Игроки европейского тестового сервера
сегодняшней ночью также начали тестирование Flame Leviathan&apos;а.
Разработчики сообщили, что хотят провести максимальное тестирование
именно этого босса. Версия на 25 человек пока не доступна по причине ее
несбалансированности. Пятого марта в 19.00 CET (21.00 по Москве)
начнется тестирование ...</description>
			<content:encoded>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.worldofwarcraft.ru/data/f22c379e0d8b66ba11700e8c0eb97e3d.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.worldofwarcraft.ru/data/639a52da8bbfc77a952c1df793a713aa.jpg&quot; alt=&quot;World of Warcraft&quot; width=&quot;398&quot; height=&quot;163&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Анонсированы даты и часы проведения
второго этапа тестирования рейдовых боссов Ульдуара на тестовых
серверах патча 3.1.0. Третьего марта игроки американских серверов могли
испытать одного их первых боссов: Flame Leviathan&apos;a в версии на 10
человек. Сегодня их ожидает еще один босс: Ignus the Furnace Master, а
завтра — уже известный Hodir.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Игроки европейского тестового сервера
сегодняшней ночью также начали тестирование Flame Leviathan&apos;а.
Разработчики сообщили, что хотят провести максимальное тестирование
именно этого босса. Версия на 25 человек пока не доступна по причине ее
несбалансированности. Пятого марта в 19.00 CET (21.00 по Москве)
начнется тестирование Thorim&apos;a, а шестого марта в 21.00 по московскому
времени — Freya.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Стоит заметить, что новыми боссами станут
лишь Ignis и Flame Leviathan, а Hodir, Thorim и Freya будут проходить
тестирование уже по второму кругу. Разработчики сообщили, что в одной
из следующих фаз тестирования станут доступны: General Vezax (Европа),
XT-002 Deconstructor (Америка) и Razorscale (Европа).&lt;/p&gt;
Также, в последнем билде тестового
сервера, о котором вы сможете прочитать в одной из наших следующих
новостей, стали доступны карты Ульдуара, позволяющие понять
расположение боссов и масштаб самого подземелья, которое оказалось
просто огромным</content:encoded>
			<link>https://skywariors.ucoz.ru/news/2009-03-10-10</link>
			<dc:creator>DjSoldier</dc:creator>
			<guid>https://skywariors.ucoz.ru/news/2009-03-10-10</guid>
			<pubDate>Tue, 10 Mar 2009 07:17:07 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Удивительный мир макросов 2</title>
			<description>&lt;p&gt;Добро пожаловать на первую часть руководства скрытого, но очень
мощного свойства World of Warcraft – макросы. Возможно ты уже видел это
слово в словаре, или на каком-то веб сайте, или даже заметил загадочную
кнопку в WoW Main Menu.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.blizzard.com.ua/userimages/macro_button.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;254&quot; height=&quot;56&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#ff9900&quot;&gt;Основы Макросов&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Что это все означает? Что это за макросы?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Простыми словами, макрос это серия команд, которая присвоена
какой-либо кнопки на твоей панеле инструментов. Хватит шевелить
извилинами, потому что то, что я сказал очень даже не плохо.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Так, теперь давай немного расширим твои познания. Макросы используются обычно в двух случаях:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Необходимо выполнить множество команд как можно быстрее, даже быстрее чем твое нажатие на клавишу.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Необходимо выполнить множество команд, которые часто повторяются.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Можешь ли ты себе представить пару ...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Добро пожаловать на первую часть руководства скрытого, но очень
мощного свойства World of Warcraft – макросы. Возможно ты уже видел это
слово в словаре, или на каком-то веб сайте, или даже заметил загадочную
кнопку в WoW Main Menu.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.blizzard.com.ua/userimages/macro_button.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;254&quot; height=&quot;56&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#ff9900&quot;&gt;Основы Макросов&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Что это все означает? Что это за макросы?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Простыми словами, макрос это серия команд, которая присвоена
какой-либо кнопки на твоей панеле инструментов. Хватит шевелить
извилинами, потому что то, что я сказал очень даже не плохо.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Так, теперь давай немного расширим твои познания. Макросы используются обычно в двух случаях:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Необходимо выполнить множество команд как можно быстрее, даже быстрее чем твое нажатие на клавишу.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Необходимо выполнить множество команд, которые часто повторяются.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Можешь ли ты себе представить пару ситуаций, когда макрос будет
полезным? Возможно у тебя уже появилось пару идей. Если же нет, тогда
вот парочка примеров:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Мгновенно нацелится на ту цель, на которую твой танк нацелился.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Мгновенно отправить в атаку своего питомца, как только ты начал атаковать.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Сказать что-либо, в тот же момент, в который ты сделал каст.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Сменить одним нажатием клавиши оружие.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#ff9900&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ограничения Макросов&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;Ну
что заинтригован? Отлично! Однако существуют некоторые ограничения.
Во-первых, каждый аккаунт может иметь 18 макросов. Поэтому 18 макросов
деляться на всех твоих персонажей на всех рилмах. Так что раскинь
хорошенько мозгами, если у тебя много чаров. Во-вторых, каждый макрос
может состоять из 255 символов. Это означает, что твой макрос не может
стрельнуть из лука, дать приказ питомцу атаковать, использовать все
твои способности в атаке, подежать к трупу, забрать лут, снять шкуру,
затем накормить твоего питомца и самого себя, и после этого атаковать
ближайшего моба, ну и т.д. И последние ограничение - макросы не ждут
задержку. Макрос выполняет все команды мгновенно. Так что если ты
хочешь сначала пополнить здоровье, а после этого пополнить ману, у тебя
ждет неудача, т.к. у них одинаковая задержка. В остальном же ты
свободен в действии.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#ff9900&quot;&gt;Является ли это читерством?&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;Позволь
мне уверить тебя, что не зависимо от того, играешь ли ты за Орду или за
Альянс, не зависимо от расы, класса и профессии, макросы могут
значительно увеличить твой скилл в игре. В сообщесте идет небольшая
дискуссия пока на тему являются ли макросы честным превосходством. Одно
я знаю наверника, использование макросов не является читерством. Каждый
игрок может сделать макрос, т.к. у них есть доступ к одинаковым
командам, не имеет значения даже твой уровень (level). Превосходство
дается тем, кто потравив время и усилия на их создание, может теперь
использовать макросы.&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#ff9900&quot;&gt;&lt;strong&gt;Твой первый маркрос&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;Закончив
с вводной частью, перейдем к твоему первому макросу. Этот макрос не
позволит тебе одним кликом завалить Ониксию, но облегчит тебе жизнь в
Аукционном Доме, или, не даст скучать во время долгого путешествия на
другой континент. Вообще-то, этот макрос является социальным, т.к.
выполняет серию эмоций и заставляет твоего чара высказать пару фраз.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итак начнем с того, что найди сначал кнопку Главного Меню(Main Menu)
и нажми на Macros. Появится окно создания макросов, которое, в
принципе, должно быть пустым, если ты не делал до этого пару
экспериментов. Выглядит оно следующим образом: &lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.blizzard.com.ua/userimages/macro_screen_tn.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;195&quot; height=&quot;240&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Т.к. мы добавляем новый макрос, то нажми на кнопку &lt;strong&gt;New&lt;/strong&gt; (выделена на рисунке). После нажатия появится следующее окно:&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.blizzard.com.ua/userimages/macro_icon_tn.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;350&quot; height=&quot;241&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Тут ты можешь назвать свой макрос и выбрать ему иконку, которая
будет размещена на панеле инструментов. Как видишь, я назвал свой
макрос &quot;Dance&quot; и выбрал иконку с лысой головой(вторая строка и второй
столбец). Также эта иконка поможет не спутать еще с чем-либо еще. После
того как ты назвал свой макрос и выбрал иконку, жми &lt;strong&gt;Okay&lt;/strong&gt;, которая станет доступной. Пошли дальше.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.blizzard.com.ua/userimages/macro_data_tn.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;207&quot; height=&quot;246&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Теперь нужно набрать команды, которые твой макрос должен выполнять. Вот что я напечатал: &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;/dance&lt;br&gt;/train&lt;br&gt;/say Come on everybody...and ride it. Come on everybody...do the Choo Choo!&lt;br&gt;/train &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я нажал [Enter] в конце каждой строки. Так все выглядит наглядно.
Внизу окна ты можешь заметить счетчик, который считает количество
символов. Запомни не больше 255 символов! После того как ты все это
сделал, тебе не нужно сохранять макрос или делать с ним что-то еще - он
уже готов к использованию. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Все что тебе нужно сделать это перетянуть иконку из окна макросов на
твою панель инструментов. Теперь уж точно все! Нажимай Exit и добро
пожаловать в игру. &lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#ff9900&quot;&gt;Проверка&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;После
твоего возвращения в игру, нажмни на иконку макроса и ты должен начать
танцевать, говорить, ну и получить удовольствие от нового творения.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.blizzard.com.ua/userimages/train_dance_tn.jpg&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;327&quot; height=&quot;267&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как это работает спросишь ты? К счастью, все прошло хорошо. Если
нет, тогда возвращайся назад и проверь синтаксис, т.е. убедись что нет
ошибок. Орфография - это основа макросов. Проверь пару раз текст, и я
уверен, что у тебя все заработает. Теперь можешь побегать перед
игроками и показать, какой ты у нас скоростной. Если никто не
отреагировал на тебя словами &quot;lol&quot; или &quot;rofl&quot;....то поищи чаров с
чувством юмора! &lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#ff9900&quot;&gt;Дальше?&lt;/font&gt;&amp;nbsp; &lt;br&gt;&lt;/strong&gt;Следующим
шагом для тебя будет практика с макросами. Ты ничего не сломаешь, если
неправильно что-то напишешь, просто удали и начни сначала. Ну а я
перейду к следующему шагу....ладно, пошел я писать вторую часть. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;До скорых встреч....удачной охоты! &lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://skywariors.ucoz.ru/news/2009-03-10-9</link>
			<dc:creator>DjSoldier</dc:creator>
			<guid>https://skywariors.ucoz.ru/news/2009-03-10-9</guid>
			<pubDate>Tue, 10 Mar 2009 07:14:17 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Удивительный мир макросов</title>
			<description>&lt;p&gt;Всем привет, и добро пожаловать на вторую часть руководства по
макросам. Судя по вашим отзывам, всех заинтересовала эта тема, и
продолжения ждут с нетерпением все. Ну что ж приступим к более
глубокому познанию мира макросов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#ff9900&quot;&gt;Простые команды&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#3399ff&quot;&gt;Выбор цели&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;%t&lt;/strong&gt; - используя эту команду в макросе, вы тем самым
указываете на совершение каких-либо действий по отношению к выбранному
персонажу. Например, чтобы отправить сообщение выбранному игроку,
используйте в макросе команду %t. &amp;nbsp;Пример: если вы написали макрос
&quot;Watch out! That %t is near!&quot;, и в данный момент у вас выбранным
персонажем является Мурлок , тогда в чате появится сообщение &quot;Watch
out! That Murloc is near!&quot;. Другим случаем может быть следующий пример,
например выбранный персонаж - это игрок с именем Kvazimodo, а в макросе
написано следующее - &quot;/tell Surgun His name is %t&quot;, тогда в окне чата
появится...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Всем привет, и добро пожаловать на вторую часть руководства по
макросам. Судя по вашим отзывам, всех заинтересовала эта тема, и
продолжения ждут с нетерпением все. Ну что ж приступим к более
глубокому познанию мира макросов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#ff9900&quot;&gt;Простые команды&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#3399ff&quot;&gt;Выбор цели&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;%t&lt;/strong&gt; - используя эту команду в макросе, вы тем самым
указываете на совершение каких-либо действий по отношению к выбранному
персонажу. Например, чтобы отправить сообщение выбранному игроку,
используйте в макросе команду %t. &amp;nbsp;Пример: если вы написали макрос
&quot;Watch out! That %t is near!&quot;, и в данный момент у вас выбранным
персонажем является Мурлок , тогда в чате появится сообщение &quot;Watch
out! That Murloc is near!&quot;. Другим случаем может быть следующий пример,
например выбранный персонаж - это игрок с именем Kvazimodo, а в макросе
написано следующее - &quot;/tell Surgun His name is %t&quot;, тогда в окне чата
появится сообщение &quot;To [Surgun]: His name is Kvazimodo&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#3399ff&quot;&gt;&lt;strong&gt;Нападение и оказание помощи&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;/script AttackTarget();&lt;/strong&gt; - данная команда прикажет
Вашему персонажу атаковать выбранную цель вашим оружием. Сама по себе
эта команда бесполезна, т.к. в битве используется масса других ваших
способностей. Но в совместном использовании с другими командами, она
бывает достаточно полезной. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;/assist %t&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;/assist ****&lt;/strong&gt; - эти
команды хорошо подходят кастерам (использующие магию) или ренджерам
(стреляющие с расстояния), находящихся на расстоянии от битвы, и
помогающие танку, который полностью забрал на себя противника. /assist
%t изменить выбранную цель с члена группы, которой выбран&amp;nbsp; на моба,
которого они бьют. Вторая же команда /assist **** (замени **** на имя
конкретного игрока), выберет цель, которую атакуют игрок, указанный
вместо ****. Можно указать вместо **** имя танка, чтобы всегда выбирать
цель, с которой сражается танк. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;/script TargetLastEnemy();&amp;nbsp; - очень удобная команда для
друидов/шаманов. Смысл заключается в том, что во время боя, часто
приходится лечить своих партнеров. И так как цель была изменена, а
противник оказался в толпе, в которой его сложно выбрать - используйте
эту команду, которая автоматически выберет последнего противника, с
которым Вы сражались.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#3399ff&quot;&gt;Сумки, сумки, сумки……….&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Самая важная вещь, в работе с сумками - это нахождение предмета. Для
начала объясню&amp;nbsp; как определяется расположение предмета в сумке.
Например, у вас есть бутылка со здоровьем, находящееся в правом нижнем
слоте сумки. На панели после шкалы латентности (задержки) находится 5
слотов под сумки. Их нумерация следующая:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[4] [3] [2] [1] [0] &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Так что, как понимаешь наша дефолтная сумка Backpack находится под
номером 0. Она всегда будет под номером 0, т.к. ее невозможно
перемещать. Итак, под 0 у нас Backpack, под 1 Green Sack, под 2
Traveler&apos;s Bag, под 3 Small Pouch, ну и под 4 номером еще какая-то
сумка.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итак, мы знаем, что зелье находится в Traveler&apos;s Bag, поэтому ее
нахождение будет по адресу (2, №). А также, я уже говорил, что она
находится в самом нижнем правом слоту. Итак, давайте посчитаем.
Получается, что это слот номер 14. Поэтому наш адрес в сумке будет
(2,14).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bag 0&lt;br&gt;[1] [2] [3] [4]&lt;br&gt;[5] [6] [7] [8]&lt;br&gt;[9] [10] [11] [12]&lt;br&gt;[13] [14] [15] [16]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bag 1&lt;br&gt;[1] [2] &lt;br&gt;[3] [4] [5] [6] &lt;br&gt;[7] [8] [9] [10] &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bag 2&lt;br&gt;[1] [2] &lt;br&gt;[3] [4] [5] [6] &lt;br&gt;[7] [8] [9] [10] &lt;br&gt;[11] [12] [13] [14] &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#3399ff&quot;&gt;Использование адреса нахождения&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;/script PickupContainerItem(#,#); - с помощью этой команды, заменив
символы # на цифры, можно автоматически выбрать то, что находится по
этому адресу, в указанной сумке, и данный предмет появится на курсоре,
готовый к использованию. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#3399ff&quot;&gt;Открытие закрытие сумок&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;/script ToggleBag(0);&lt;br&gt;/script ToggleBag(1); &lt;br&gt;/script ToggleBag(2); &lt;br&gt;/script ToggleBag(3); &lt;br&gt;/script ToggleBag(4);&lt;/strong&gt;
- удобный скрипт, который позволяет открывать или закрывать все сумки
сразу. Но лично я пользуюсь клавишами&amp;nbsp; Ctrl+B, т.к. количество скриптов
ограничено. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Теперь разберем слоты нашего снаряжения, которое мы носим.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[ 1]**********[10] &lt;br&gt;[ 2]**********[ 6] &lt;br&gt;[ 3]**********[ 7] &lt;br&gt;[15]**********[ 8] &lt;br&gt;[ 5]**********[11] &lt;br&gt;[ 4]**********[12]&lt;br&gt;[19]**********[13] &lt;br&gt;[ 9]**********[14] &lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; [16][17][18]&lt;-[0] &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;0. Ammo - расходный материал(пули, стрелы и т.д.)&lt;br&gt;1. Head - голова&lt;br&gt;2. Neck - шея&lt;br&gt;3. Shoulders - плечи&lt;br&gt;4. Shirt - рубашка&lt;br&gt;5. Chest - грудь&lt;br&gt;6. Waist - пояс&lt;br&gt;7. Legs - ноги&lt;br&gt;8. Feet - ступни&lt;br&gt;9. Wrist - запястье &lt;br&gt;10. Hands - руки&lt;br&gt;11. Finger - палец&lt;br&gt;12. Finger - палец&lt;br&gt;13. Trinket - серьга&lt;br&gt;14. Trinket - серьга&lt;br&gt;15. Back - спина(накидка)&lt;br&gt;16. Main Hand - главная рука&lt;br&gt;17. Off Hand - вторая рука(пасивная)&lt;br&gt;18. Ranged Weapon - дальнобойное оружие&lt;br&gt;19. Tabard - табард&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;/script PickupInventoryItem(#);&lt;/strong&gt; - команда является
великолепной в использовании с выбором предметов из сумки. Она оденет
на персонажа то, что сейчас выбрано мышью. Например, мы пользуемся
топором, а у нас в сумке по адресу (1,2) лежит нож. Используя
полученную выше информацию, мы можем написать такой макрос:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;margin-right: 0px;&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;/script PickupContainerItem(#,#);&lt;/strong&gt;&amp;nbsp; указать адрес нахождения ножей - 1,2&lt;br&gt;&lt;strong&gt;/script PickupInventoryItem(#);&lt;/strong&gt;&amp;nbsp; указать адрес в снаряжении - 16 &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;таким образом получим&lt;/p&gt;
&lt;blockquote dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;margin-right: 0px;&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;/script PickupContainerItem(1,2)&lt;br&gt;/script PickupInventoryItem(16);&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Теперь, когда мы нажмем на иконку макроса, наш меч будет заменен на
нож в снаряжении. В сумке меч будет находится по адресу, который
занимал нож. Поэтому повторное нажатие на макрос приведет к тому, что
нож заменится на меч. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну и практический пример, замена двуручного меча на одноручный с щитом.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;margin-right: 0px;&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;/script oi=(GetInventoryItemLink(&quot;player&quot;,17));if (not oi) then PickupContainerItem(3,2);&lt;br&gt;PickupInventoryItem(16);PickupContainerItem(3,3);&lt;br&gt;PickupInventoryItem(17);end;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;В первой строчке, используется команда которая, возвращает указатель
предмета в определенном слоте. Player - это наш персонаж, а 17 слот -
это место, где одевается щит. Проверяем, если слот 17 пустой, тогда
одеваем одноручный меч, с щитом. Поменяв условие проверки на
противоположное, можно сделать макрос заменяющий одноручный меч с
щитом, на двуручный. Думаю, у вас получится это самостоятельно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#ff9900&quot;&gt;Полезные макросы&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сейчас, я хочу познакомить вас с некоторыми макросами, которые могут оказаться полезными для вас. &lt;/p&gt;
&lt;blockquote dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;margin-right: 0px;&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = X; &lt;br&gt;/script ChangeActionBarPage();&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Изменяет текущую панель кнопок на X панель. Также в игре по умолчанию, можно переключать панели с помощью клавиш Shift + 1,2,3,4&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;/cast (spell subtext)&lt;/strong&gt; - каст заклинания. Например:
&quot;/cast Fireball (Rank 1)&quot;. Чтобы добавить название заклинания в макрос,
его можно либо напечатать ручками, что утомительно, либо shift-клик в
книжке заклинаний, что сразу же добавить сроку каста заклинания с его
именем. Очень удобно.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;margin-right: 0px;&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;/script px,py=GetPlayerMapPosition(&quot;player&quot;)&lt;br&gt;/script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(format(&quot;[ %s ] %s , %s&quot;,GetZoneText(),px,py));&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Свои координаты с таким макросом очень легко сообщить своим друзьям.
Хотя я больше предпочитаю Титан панель, в которой все удобно и красиво
расписано.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;margin-right: 0px;&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;/script JoinChannelByName(&quot;LookingForGroup - Ironforge&quot;, nil, 1); &lt;br&gt;ChatFrame1.channelList[5]=&quot;LookingForGroup - Ironforge&quot;; &lt;br&gt;ChatFrame1.zoneChannelList[5]=0;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;или&lt;/p&gt;
&lt;blockquote dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;margin-right: 0px;&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;/script JoinChannelByName(&quot;LookingForGroup - Orgrimmar&quot;, nil, 1); &lt;br&gt;ChatFrame1.channelList[5]=&quot;LookingForGroup - Orgrimmar&quot;; &lt;br&gt;ChatFrame1.zoneChannelList[5]=0;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Начиная играть в WoW изначально не представляешь, какую важную роль
будет играть столица. Но приближаясь к 60 уровню, ты понимаешь что
группа в любой инстанс формируется в городах, а&amp;nbsp; не в той зоне, где
находится подземелье. Поэтому, если есть желание следить за каналом
LFG, находясь в какой-то зоне, выполняя квесты, можете воспользоваться
этим макросом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На этом я ставлю точку, и отправляю вас на эксперименты с новыми
возможностями из мира макросов. В следующей части, я приведу примеры
макросов для разных классов. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну и на десерт, предлагаю Вам веселый макрос, который при каждом
нажатии клика будет выдавать разные фразы. Список фраз вы сможете
пополнить без труда.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://skywariors.ucoz.ru/news/2009-03-10-7</link>
			<dc:creator>DjSoldier</dc:creator>
			<guid>https://skywariors.ucoz.ru/news/2009-03-10-7</guid>
			<pubDate>Tue, 10 Mar 2009 07:11:01 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Спойл вишни у КаэЛа прошол успешно))))</title>
			<description>Рад Вам сообщить о том шо как говорят некоторые &quot;линейка енто гадость она портит жизнь и мышление&quot;, так вот енто не правда енто всё чушь))) Давече после ночи собрал фул пати у ся в СКАЕ и повёл их к себе домой на сбор вишни. Сбор прошол успешно после чего всем пати было уничтожено 5 литров белого нефильтрованного пива и 4 воблы))))))Этим хочу сказать шо на самом деле линейка енто способ проведения времени а у кого кривые руки то их проблемы)))))</description>
			<content:encoded>Рад Вам сообщить о том шо как говорят некоторые &quot;линейка енто гадость она портит жизнь и мышление&quot;, так вот енто не правда енто всё чушь))) Давече после ночи собрал фул пати у ся в СКАЕ и повёл их к себе домой на сбор вишни. Сбор прошол успешно после чего всем пати было уничтожено 5 литров белого нефильтрованного пива и 4 воблы))))))Этим хочу сказать шо на самом деле линейка енто способ проведения времени а у кого кривые руки то их проблемы)))))</content:encoded>
			<link>https://skywariors.ucoz.ru/news/2007-07-09-6</link>
			<dc:creator>xaxol</dc:creator>
			<guid>https://skywariors.ucoz.ru/news/2007-07-09-6</guid>
			<pubDate>Mon, 09 Jul 2007 15:54:29 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Свадьба</title>
			<description>В этот понедельник тоесть 02.07.07г. в 12 часов ночи состоиться свадьба наших дорогих членов алли. Поэтому просьба присутвовать на ней ВСЕХ. &lt;br /&gt; Встреча в Heine Town у ГК. &lt;br /&gt; P.S. подарки выберете сами</description>
			<content:encoded>В этот понедельник тоесть 02.07.07г. в 12 часов ночи состоиться свадьба наших дорогих членов алли. Поэтому просьба присутвовать на ней ВСЕХ. &lt;br /&gt; Встреча в Heine Town у ГК. &lt;br /&gt; P.S. подарки выберете сами</content:encoded>
			<link>https://skywariors.ucoz.ru/news/2007-07-01-5</link>
			<dc:creator>M1KE991</dc:creator>
			<guid>https://skywariors.ucoz.ru/news/2007-07-01-5</guid>
			<pubDate>Sat, 30 Jun 2007 20:49:34 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>